# No one knows what to call these things
**Date de l'événement :** 10/12/2025
* Publié le 10/12/2025

## Notre decryptage
Résumé L'industrie technologique traverse une crise d'identité concernant la nouvelle génération de lunettes connectées. Le terme générique de "lunettes intelligentes" devient obsolète face à l'émergence des "lunettes IA" et des dispositifs de "XR filaire". Au-delà de la sémantique, ce flou révèle une mutation des usages créatifs : le marché se scinde désormais entre des accessoires de mode assistés par l'IA portés au quotidien, et des outils immersifs épisodiques dédiés au divertissement ou à la production visuelle. Titre de l'article : La confusion sémantique des lunettes connectées révèle un nouveau paradigme pour les créateurs Il semblerait que l'appellation "lunettes intelligentes" ne suffise plus à décrire la complexité des nouveaux dispositifs qui arrivent sur nos visages. Lors d'une récente démonstration du Projet Aura de Google, une simple question sur la terminologie a déclenché un débat vigoureux : comment doit-on appeler ces ordinateurs faciaux ? Entre lunettes IA, réalité augmentée (AR) et réalité étendue (XR) filaire, l'industrie culturelle et technologique cherche encore ses mots. C'est une évolution marquante pour le secteur. Le terme "lunettes intelligentes" est en passe d'être ringardisé au profit de "lunettes IA". Cette transition n'est pas anodine : elle marque un changement de promesse pour l'utilisateur et le créateur. Meta, par la voix de Mark Zuckerberg, insiste pour qualifier ses Ray-Ban de "lunettes IA". L'objectif est double : s'éloigner du spectre de l'échec des Google Glass et positionner l'intelligence artificielle, plutôt que la réalité augmentée, comme le nouveau moteur de l'expérience utilisateur. Cependant, cette nomenclature ne fait pas l'unanimité. Google, tout en adoptant le terme "lunettes IA" pour certains produits légers et stylés où l'IA est centrale, classe son Projet Aura dans une autre catégorie. Développé en collaboration avec Xreal, ce dispositif est qualifié de lunettes "XR filaires". Doté d'un boîtier de connexion, il se rapproche davantage de la logique d'un casque de réalité mixte (MR) compressé dans une monture de lunettes. Pour Chi Xu, le PDG de Xreal, la simplicité prime : pour lui, tout reste des "lunettes AR". Cette cacophonie terminologique reflète une incompréhension plus large du marché. Les analystes de Gartner, Counterpoint Research et IDC peinent à s'accorder sur une définition commune, oscillant entre des écouteurs glorifiés avec caméras et de véritables affichages tête haute dignes de la science-fiction. Pourtant, une tendance de fond se dessine pour les industries créatives. La distinction classique entre réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) s'efface au profit d'une catégorisation basée sur l'usage temporel et créatif. D'un côté, nous voyons émerger les "lunettes IA" : des objets esthétiques, conçus pour être portés toute la journée. Elles servent d'assistants permanents pour la capture d'images, le triage de notifications ou l'interaction vocale, agissant comme une extension naturelle de la créativité quotidienne sans isoler l'utilisateur. De l'autre, se trouvent les dispositifs "épisodiques", comme les casques ou le Projet Aura. Ces outils ne sont pas destinés à un port continu (24/7). Ils sont réservés à des cas d'usage spécifiques : sessions de divertissement immersif ou flux de travail nécessitant plusieurs écrans virtuels. Bien que leur format se réduise pour ressembler à des lunettes, leur fonction reste celle d'une station de travail ou de consommation média temporaire. En somme, que l'on parle de lunettes IA, AR ou XR, le véritable enjeu ne réside plus dans le matériel, mais dans la place que ces objets occupent dans notre routine créative. Nous assistons à la naissance d'une nouvelle gamme d'interfaces, où la frontière entre l'outil de production et l'accessoire de mode devient de plus en plus ténue.

### Galerie d'image
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### Source
**[The Verge](https://www.miacc.fr/structure/the-verge_tF1wG79oP5jVtVJcuFZI)** 


## Article original écrit par
Victoria Song

## Article
![](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/09/257979_RayBan_Meta_Gen2_AKrales_0016.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)

Meta calls its Ray-Ban glasses AI glasses.

I asked a simple question at Google's [Project Aura](https://www.theverge.com/tech/839392/project-aura-android-xr-software-headsets-ai-glasses) demo last week. What do you call these things? To my surprise, multiple people launched into a vigorous discussion on the taxonomy of glasses-shaped face computers.

It turns out "smart glasses" is out as a term. The term "AI glasses" is in. Kind of. Actually, it seems no one's fully on the same page.

Let's back up, and I'll explain. At the beginning of the year, a Meta comms representative asked if I could refer to Ray-Ban Meta glasses as "AI glasses." Meta CEO Mark Zuckerberg and CTO Andrew Bosworth have referred to the glasses as the perfect vehicle for AI. Framing these devices as _AI_ gl …

[Read the full story at The Verge.](https://www.theverge.com/gadgets/841536/smart-glasses-ai-glasses-xr-ar-headsets-terminology-wearables)

### Date
10/12/2025

**Lien :** [https://www.theverge.com/gadgets/841536/smart-glasses-ai-glasses-xr-ar-headsets-terminology-wearables](https://www.theverge.com/gadgets/841536/smart-glasses-ai-glasses-xr-ar-headsets-terminology-wearables)

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