# Larian’s CEO says the studio isn’t ‘trimming down teams to replace them with AI’
**Date de l'événement :** 16/12/2025
* Publié le 16/12/2025

## Notre decryptage
Résumé Après une polémique née d'une interview, Swen Vincke, CEO de Larian Studios, réaffirme la primauté de la main humaine sur l'algorithme. Il dément fermement tout remplacement d'artistes par l'intelligence artificielle pour le développement du prochain Divinity. L'IA est utilisée uniquement comme outil d'exploration et de référence, le studio continuant de recruter activement des créatifs pour garantir une œuvre finale conçue par des artistes. Larian Studios : La technologie au service de l'artiste, et non l'inverse Dans un climat de tension croissante entre les créateurs de jeux vidéo et l'essor de l'intelligence artificielle générative, Swen Vincke, le PDG de Larian Studios (créateurs de Baldur's Gate 3), a tenu à clarifier la philosophie de son entreprise : l'IA est un outil d'assistance, pas un substitut au talent humain. Cette mise au point fait suite à la publication d'un article de Bloomberg par Jason Schreier, qui rapportait que le studio utilisait des outils d'IA pour développer des concept arts et rédiger des textes temporaires. Ces révélations ont immédiatement suscité des inquiétudes, notamment chez une ancienne employée du studio, craignant que la recherche d'efficacité ne se fasse au détriment des équipes artistiques. Face à la controverse, Swen Vincke a réagi avec vigueur pour défendre l'intégrité créative de son studio. Il a catégoriquement démenti l'idée que Larian chercherait à réduire ses effectifs au profit de l'automatisation. Au contraire, le dirigeant souligne que le studio augmente continuellement son vivier de talents, recrutant activement des concept artists, des écrivains et des acteurs. Pour Larian, la créativité humaine reste le cœur du réacteur. Vincke précise que le studio emploie actuellement 23 concept artists et cherche à en embaucher davantage. L'utilisation de l'apprentissage automatique (Machine Learning) est décrite comme une aide au flux de travail, comparable à l'usage de Google ou de livres d'art pour rechercher des références ou explorer des idées lors des phases très précoces de conception. Le dirigeant insiste sur une distinction fondamentale : si l'IA peut aider à l'idéation ou à la composition brute, tout ce qui se trouvera dans le jeu final, du prochain opus de Divinity, sera le fruit du travail d'artistes humains. L'objectif est d'éliminer les tâches fastidieuses pour permettre aux créatifs de consacrer plus de temps à leur art, et non de générer du contenu final artificiel. Jason Schreier a par la suite publié une transcription brute de l'interview pour contextualiser les propos, confirmant que si Larian explore l'IA, c'est avec une approche nuancée. Cette position tranche radicalement avec d'autres acteurs majeurs de l'industrie, comme Krafton ou Nexon, qui affichent des ambitions "AI First". Larian choisit une autre voie : celle où la technologie reste un simple instrument dans la main de l'artiste, garantissant que l'âme du jeu reste profondément humaine.

### Galerie d'image
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### Source
**[The Verge](https://www.miacc.fr/structure/the-verge_tF1wG79oP5jVtVJcuFZI)** 


## Article original écrit par
Jay Peters

## Article
![](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/12/Trailer-Screenshots_07.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)

A screenshot from Divinity’s reveal trailer.

The CEO of _Baldur's Gate 3_ studio Larian has inadvertently stirred up some controversy over the use of AI in the developer's next game. Based on an interview with Larian CEO Swen Vincke, _Bloomberg_'s Jason Schreier [reported that](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUN0Q4ODFLSVAzSTkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.D26Cs7X_5kH5HuJT2frcX_AMIXyuXWefzz5NK2VlXEI) the studio uses AI tools for things like developing concept art and writing placeholder text. But following some initial backlash, Vincke later clarified [to IGN](https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai) that the studio is "neither releasing a game with any AI components, nor are we looking at trimming down teams to replace them with AI" and published his own statement on X.

Larian announced _Divinity_ last week at The Game Awards with a ["cinematic" teaser trai …](https://www.youtube.com/watch?v=VxzyVeAG00w)

[Read the full story at The Verge.](https://www.theverge.com/news/845713/larian-ceo-divinity-ai-swen-vincke)

### Date
16/12/2025

**Lien :** [https://www.theverge.com/news/845713/larian-ceo-divinity-ai-swen-vincke](https://www.theverge.com/news/845713/larian-ceo-divinity-ai-swen-vincke)

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