# Why OpenAI killed Sora
**Date de l'événement :** 28/03/2026
* Publié le 28/03/2026

## Notre decryptage
Résumé OpenAI abandonne Sora, son générateur de vidéos par intelligence artificielle, provoquant une véritable secousse dans l'industrie créative. Face aux coûts informatiques immenses et à une concurrence féroce, l'entreprise sacrifie cet outil visuel et annule un contrat d'un milliard de dollars avec Disney. Si les créateurs perdent un outil fascinant, cette fin abrupte souligne les limites financières de l'innovation artistique par l'IA et laisse derrière elle un climat de méfiance tenace envers la fiabilité des images générées. LA FIN DE SORA : QUAND LA RENTABILITE ETOUFFE LA REVOLUTION CREATIVE D'OPENAI Du jour au lendemain, OpenAI a mis un coup d'arrêt brutal à ses ambitions dans la création vidéo. L'entreprise a annoncé la fin de Sora, son application phare de génération de vidéos par intelligence artificielle, ainsi que l'abandon de l'intégration de la vidéo dans ChatGPT. Plus marquant encore pour l'industrie du divertissement : la rupture soudaine d'un accord historique d'un milliard de dollars avec Disney. En parallèle, l'entreprise a levé 10 milliards de dollars supplémentaires. Pour le secteur de la création, le message est clair : la rentabilité et les exigences des investisseurs prennent désormais le pas sur l'expérimentation visuelle. Sora nécessitait une puissance de calcul colossale que ses retombées financières ne parvenaient pas à justifier. La direction d'OpenAI, sous la pression face à des rivaux comme Anthropic ou Google, a choisi de se recentrer sur la productivité et les outils d'entreprise, délaissant les projets grand public qualifiés en interne de quêtes secondaires. Dans le milieu bouillonnant de la création vidéo, l'innovation est si rapide que la fidélité des créateurs est extrêmement volatile. Trevor Harries-Jones, membre du conseil d'administration de la Render Network Foundation, une organisation permettant aux créateurs d'explorer les vidéos générées par IA, explique que Sora n'avait plus d'avantage concurrentiel net. Après des démonstrations initiales qui ont subjugué les professionnels de l'image, le décalage entre les vidéos promotionnelles et la réalité technique de l'outil a déçu. Les créateurs ont rapidement basculé vers d'autres solutions concurrentes, refroidis par les coûts et les temps de génération. Ce désintérêt des créatifs se lit dans les chiffres de Sensor Tower. Après un lancement fulgurant atteignant 6,1 millions de téléchargements mondiaux en novembre, l'usage de Sora a chuté drastiquement, tombant à peine à 1,1 million en mars, et ce malgré une expansion sur de nouveaux marchés qui aurait dû stimuler la croissance. L'onde de choc touche également Hollywood. L'accord avorté prévoyait que Disney devienne un client majeur d'OpenAI, utilisant ces outils pour développer des produits pour Disney+. Sora aurait permis de générer des vidéos incluant des centaines de personnages de Pixar, Marvel et Star Wars. Disney a été pris de court par cette annulation expéditive, survenue à peine trois mois après le début de ce partenariat prévu sur trois ans. Cependant, pour Dave Davis, de l'entreprise de licences de contenus Protege, cela ne marque pas un rejet de l'IA par l'industrie du divertissement. Disney reste grandement ouvert aux collaborations pour l'exploitation de ses personnages avec d'autres pionniers de la vidéo générative comme Google, Runway, Luma ou Kling. Pendant ce temps, OpenAI justifie cet arrêt en redirigeant sa puissance de calcul vers la recherche sur la simulation de mondes pour faire progresser la robotique et les tâches physiques réelles. La page de l'outil purement créatif semble se tourner au profit des agents IA et du code informatique. Néanmoins, le passage de Sora laisse un héritage controversé. Sam Gregory, directeur de l'ONG Witness qui lutte contre les deepfakes, ne regrette pas la fin de cet outil de génération de contenus de masse, mais s'inquiète des dommages durables laissés par cette brève parenthèse. En seulement six mois, Sora a banalisé la production de contenus hyperréalistes, brouillant dangereusement et en quelques secondes la certitude du public face aux images qu'il consomme. Le monde créatif perd un outil coûteux, mais les conséquences sur notre perception de la réalité continueront de résonner bien après la mort de l'application.

### Galerie d'image
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### Source
**[The Verge](https://www.miacc.fr/structure/the-verge_tF1wG79oP5jVtVJcuFZI)** 


## Article original écrit par
Hayden Field

## Article
![Stylized image of OpenAI CEO Sam Altman, seated](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/09/STK201_SAM_ALTMAN_CVIRGINIA_B.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)

On Tuesday morning, everything was business as usual at OpenAI. By the end of the day, [the company had announced](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/899850/openai-sora-ai-chatgpt) that it would scrap its video-generation app, Sora, and reverse plans for video generation inside ChatGPT; [it would wind down](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/899850/openai-sora-ai-chatgpt) a $1 billion Disney deal; it would shuffle the role of a high-level executive; and it would raise an additional $10 billion from investors, adding up to more than $120 billion total for its latest funding round.

OpenAI is now in a frenzy to turn a profit, or at least lose less money. Since its launch, Sora seems to have taken up a massive amount of compute without the financial return to justify it. Indus …

[Read the full story at The Verge.](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/902368/openai-sora-dead-ai-video-generation-competition)

### Date
28/03/2026

**Lien :** [https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/902368/openai-sora-dead-ai-video-generation-competition](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/902368/openai-sora-dead-ai-video-generation-competition)

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